[Jeux Vidéos] Mother / Earthbound - Le jeu qui vous fera changer d'avis sur le kawaii
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Gold
Lycéen - Gifted Breeder
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Sujet: [Jeux Vidéos] Mother / Earthbound - Le jeu qui vous fera changer d'avis sur le kawaii Ven 9 Juil - 20:49
"No crying until the ending"
INTRODUCTION :
Eh oui, suivant l'exemple d'Indigo et Silver, je me met à la présentation de ma fanitude. Les fiches sont très longues. Très très longues. Très très très longues. Mais ces deux-là m'ont promis de les lire en entier, je peux pas laisser passer cette occasion... Bref. Donc tout a été tapé par mes soins et cela concerne la trilogie de Mother. Je les ai fait au fur et à mesure de m'intéresser aux jeux, et comme j'ai commencé par regarde les vidéos du troisième sur youtube, c'est le premier dont j'ai fait la fiche. Puis j'ai joué au deuxième. Donc j'ai fait sa fiche. Et enfin viennent le premier et sa fiche. Ce qui explique que les critiques sont normalement à lire en commençant par celle du trois. En plus, les liens entre les histoires ne sont pas visibles dans ces fiches, étant donné qu'ils apparaissent en général à la toute fin des jeux et que ça fait partie du registre des "spoilers". Donc... Vous lisez dans l'ordre que vous voulez. Soit vous décidez de suivre l'ordre des histoires, soit celui des critiques. Dans tous les cas... bonne lecture. Désolée. T.T (et please, si vous lisez ultra vite, ne postez pas avant que j'ai mis les trois fiches xD)
Parodie de la fin (je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de spoilers, ce premier opus est loin d'être un jeu très porté sur les énigmes et rebondissements)
NOM :
Mother
AUTRES NOMS :
Earthbound 0 (non-officiel. Ceux qui appelaient le deux "Earthbound" ont pris l'habitude d'appeler son prédécesseur "Earthbound 0")
CRÉATEUR:
Shigesato Itoi & Nintendo
CONSOLE :
NES (ou émulateurs)
SORTIE JAPONAISE :
198x (je sais plus exactement xD)
AUTRES SORTIES :
/
TYPE:
Comédie, Aventure.
HISTOIRE :
"In the early 1900's, a dark shadow covered a small country town in rural America. At that time, a young maried couple vanished mysteriously from their home.
The man's name was George, the woman's name was Maria.
Two years later, as suddenly as he left, George returned. He never told anyone where he had been or what he had done. But, he began an odd study, all by himself.
As for Maria, his wife... She never returned.
80 years have passed since then."
Voilà, nous sommes en 1980, en Amérique, dans la petite ville de Podunk, plus précisément. C'est bon, vous avez entré des noms de personnage (= Ninten, Ana, Lloyd et Teddy par défaut) et parlé de votre plat préféré ? Bon, donc on peut commencer. Et oui, ainsi le jeu commence de but en blanc. Nous retrouvons donc notre héros, Ninten (conservons le nom par défaut quand même), dans sa chambre... Qui se fait soudainement, sans une démo ni rien, attaquer par sa lampe (nous vous rassurons : nous comprenons votre étonnement, mais n'allons pas chercher à savoir ce qui se passe dans la tête des concepteurs). Une fois cette petite altercation terminée, Ninten visite un peu sa maison et sauve ses deux petites sœurs du terrible danger que représente le fait d'être attaqué par une lampe et par une poupée. Il trouve dans cette dernière une boîte à musique et en mémorise l'air. Puis le phénomène étrange nommé "poltergeist" animant les objets semble s'arrêter un moment.
Bon, il va dire bonjour à sa mère, qui se plaint de l'absence de son mari. Et là, le téléphone sonne et "Ninten, vas-répondre !". En tout bon garçon de 12 ans, notre jeune ami va donc décrocher le combiné, et tombe sur son père à l'autre bout du fil qui lui avoue, toujours aussi directement : "Ton grand père a étudié la PK" (PsychoKinesis. Ou PSI en anglais) "et toi aussi tu as des pouvoirs. Tu peux aller chercher de l'aide dans la cave, mais le hic, c'est que j'ai paumé la clé. Quand tu l'auras retrouvée, pars et va vivre une aventure pour progresser dans ton utilisation de la magie". Oui, oui, il dit bel et bien ça, à l'époque les jeux ne s'embarrassaient pas de révélations et d'énigmes, c'était dès les premières secondes du jeu : "T'as des pouvoirs, va sauver le monde et puis basta". Donc Ninten s'y colle, trouve la clé, va faire mumuse dans la cave où il trouve entre autre le journal de son arrière grand-père, et pars à l'aventure.
Là, dans sa propre ville, il découvre presque immédiatement la disparition de "Pippi", une petite fille du village de Podunk. La mère de cette dernière le charge d'aller en avertir le maire, lequel demande à Ninten d'aller lui-même la trouver. Aussi étrange que cela puisse paraître, il la retrouve dans un cercueil du cimetière (ne cherchons pas à savoir ce qu'elle foutait là). Il la rapporte donc au maire, qui l'envoie ensuite voir ce qui se passe au zoo. On the road again, notre héros réussi à ramener le zoo à la normale, en ayant au passage récupéré deux nouvelles mélodies. Puis, Ninten rencontre deux policiers qui, apprenant qu'il peut utiliser la "PSI Telepathy", le chargent d'enquêter sur un mystérieux rocher sorti de nul part (oui, il doit être bien crédule pour aider tout le monde comme ça). C'est là que, grâce au journal de son arrière grand-père, il finit par tomber dans une région magique, Magicant, avec des magiciens et leur reine Mary ! Cependant Mary, et par conséquent son peuple, a un problème. Elle n'arrive plus à chanter sa chanson fétiche, elle ne se souvient plus de l'air. Elle envoie donc à son tour notre héros aller chercher cet air réparti en 8 mélodies. Et ainsi notre suprême séchage de cours histoire commence... Mais Ninten va découvrir que derrière cette quête "banale" se cache un curieux secret relatif à sa propre famille qui pourrait bien être plus grave que ce qu'il pensait à la fin du jeu...
« Queen Mary often has nightmares. As if scolding a naughty child, she cries out, "I am scared ! I am scared !" And then she starts to sing... just a little bit. Then she forgets the tune, and wakes in a sweat. I wonder what sad experience has done this to Queen Mary ? »
Ninten
Petite star de son quartier, Ninten est un garçon de douze ans qui vit avec sa mère et ses deux petites sœurs (sont-elles jumelles ?) en banlieue de Podunk. Son père est également absent de la maison et ne communique avec sa famille que par téléphone, étant très pris par son travail (mais sans dette à payer cette fois-ci). L'époque de la sortie du jeu ne se prêtant aux détails concernant les héros, son caractère reste relativement... inexistant. Sauf que vous pensez bien qu'avec les trente ans de la série, les fans sont passés par là entre temps ! Donc, Ninten passe par bien des caractères selon les gens, les deux principaux restent "le jamais content qui butte tout le monde à coup de batte" ou "le super joyeux naïf qui aide tout le monde". Idem pour son apparence, parce qu'avec les splendides graphiques de la NES, faut bien avouer qu'on ne voit pas grand chose. Brun, roux, blond... Il est passé par tout. A nouveau, deux idées se détachent. La première c'est celle presque officielle (stickers sur Brawl par exemple) qui ressemble à s'y méprendre à Ness à l'exception que la casquette n'est pas tournée du même côté, qu'il n'y a pas de sac à dos, qu'il y a un foulard rouge (pas toujours présent) autour du cou, un short un poil plus foncé, des chaussures bleues et des chaussettes rouges. Et les cheveux généralement plus en désordre. Sinon il y a celle d'une "pub" officielle pour le jeu (si j'ai bien compris), où idem que pour la précédente, sauf que le T-shirt est rayé "Bleu - Rouge - Blanc" avec la bande rouge plus fine. Finissons sur les stats : fort, résistantset tout, plutôt à faire attaquer, et possède une magie principalement de soutien (boucliers, augmentation attaque ou défense...) voir altération ennemi (diminution attaque ou défense, hypnose...), voir un peu de soins avec toute la famille des "healing" pour soigner les altérations des alliés et un peu pour soigner les HP et les attaques PSI de télépathie et téléport à utiliser hors-combats.
Lloyd
A l'inverse de Ninten, Lloyd est traité de "faible" ou de "binoclard" par tous ses camarades à Merrysville, sans le moindre ami. Manquant de confiance en lui, il arrive souvent qu'il se planque dans des poubelles pour se mettre à l'écart des autres et se cacher. Il est fan de fusées, particulièrement de "bouteilles-fusées", et rejoint Ninten au moment où celui-ci lui en apporte, avant d'aller faire exploser le labo avec. Son père semble aussi adorer se planquer dans les poubelles, et connaître le père de Ninten. Question physique, là les avis sont moins dispersés, et on le trouve souvent avec ses lunettes en cul-de-bouteille, ses vêtements bordeau (t-shirt) / vert kaki (short) et baskets. Ses cheveux sont généralement mi-longs, gris et mal peignés, voir quelques rares fois comme Jeff mais en gris. Question combat, il se bat à coup de pistolets, bombes, bouteilles-fusées, etc... Et n'utilise pas de PSI. Ninten étant comparable à Ness, Lloyd l'est également tout aussi aisément à Jeff, malgré des différences d'aptitudes et de caractère.
Ana
La présence féminine blonde toute de rose vêtue. Elle perd son chapeau, retrouvé par Ninten qu'elle a rencontré en rêve et dont elle n'est depuis pas vraiment indifférente. Elle vivait à Snowman, son père est prêtre et sa mère a disparu. Il y a des chances que ce soit la plus bavarde du groupe, aussi (m'enfin avec Ninten, héros muet par excellence comme ses comparses de l'époque...). Question apparence, il semblerait qu'elle ait abandonné son fameux chapeau. Elle est donc très souvent représentée avec deux couettes (qu'elle a dans le jeu, sous son chapeau), blonde, yeux bleus, robe rose, chouchous à boules. Côté attaque, elle a des soins (qui contrairement à Ninten ne soignent pas les altérations, mais les PVs) et des attaques élémentaires, voir quelques sorts d'altération ennemis différents de ceux de Ninten, et les mêmes PSI hors-combats. Difficile de ne pas voir de ressemblance avec Paula.
Teddy
Un jeune homme qui dirige un gang dans une petite ville. Lorsqu'il était petit, il a perdu sa famille dans la montagne et depuis, ne rêve que de vengeance. Il est d'abord assez cru, violent et peu rassurant, ainsi que très hostile et moqueur envers Lloyd dont il pique la place au sein du groupe pour emmener Ana et Ninten l'aider à accomplir sa mission (inutile que la réaction de Lloyd sera finalement sans appel pour le pauvre Teddy). Mais il finit par se montrer attachant, et, toujours grâce aux fans, fait figure de grand frère pour nos trois gamins. Chanteur dans l'âme, il chantait autrefois dans le bar de sa ville, mais a finalement arrêté. Son physique est typique du jeune voyou (il faut dire que c'est le seul à avoir une image précise de lui au cours du jeu) : lunettes triangulaires rouges, banane en guise de coupe, marcel et pantalon. La classe suprême quoi. Question combat, il se contente d'attaquer et se défend quand même rudement bien.
AVIS :
Well, on voit à cet introduction que les concepteurs ont eu un peu de mal à trouver des liens entre leurs idées... Résultat, là c'est vraiment le grand nawak. A peine t'as fini une mission que "Hep Ninten, c'est bon, tu m'l'a ramenée ? Bon, maintenant va voir ce qui se passe au zoo". Cependant, on voyage toujours autant, dans des endroits toujours vraiment spyce où tu ne sais pas ce qui t'attends et c'est toujours original, quoique quelques fois tiré par les cheveux. Certes, l'histoire est très simplette et carrément rétro, mais quand on a vu son impact sur les deux autres séries et son résultat cauchemardesque dans le trois, on change vite d'avis. Elle est certes simple, mais cela permet d'élaborer toutes sorties de théories super classes, le concepteur a assuré qu'il a fait exprès de ne pas trop donner de détails et de laisser l'imagination faire le reste. En plus, à la fin et quand on connaît la suite, difficile de trouver un "méchant" dans l'histoire. Ce n'est pas aussi simple que le "méchant qui en fait est gentil parce qu'il avait pas d'amis" ou le "méchant parce que c'est comme ça", et je trouve ça assez bien pensé, même si un peu plus insister dessus n'aurait fait de mal à personne.
L'humour est toujours présent, et heureusement. Certes, il n'y a plus tant de petits détails, mais on va rejeter la faute sur la piètre avancée de l'époque en matière de jeux. Et puis franchement, ça reste hilarant : un combat normal aléatoire débute, et tu tombe sur quoi ? Un HIPPIE !! xD Si si, un gars en chemise à fleurs. Et à la fin du combat ça te dit "Le hippie a recouvré ses sens ! Vous avez gagné !" xDDD Bref, tout pleins d'hommages/petites critiques (y'a les deux) à l'Amérique. On irait presque taper les anglais de ne pas avoir eu la politesse d'adapter en anglais un jeu qui leur fait référence. Pas étonnant que Mother 3 ait coupé les ponts et ait sorti des critiques bien cinglantes (pollution, propagande par le fric) après l'accueil si chaleureux qu'à eut Mother 2 en occident, sans parler de toutes les coutumes japonaises que l'on y retrouve comparé aux deux autres x)
Les graphismes... Mmh, c'est de la Famicon, faut pas s'attendre à autre chose que de la Famicon. Donc 2D obligée, et les personnages n'ont que vue de face et vue de coté, pas de diago, et une combie unie en guise de vêtements. Quand ils s'arrêtent, ils ont même toujours un pied en l'air. Quand aux textures elles sont tout simplement absentes et les décors sont très pauvres - ce qui n'aide pas franchement à votre sens de l'orientation (je suis déjà restée paumée plusieurs jours dans un champ). MAIS, remettons le jeu dans son contexte quand même : il date d'avant notre naissance, ne vous attendez pas à de la Gamecube !! Cependant question design. de personnages, il faut bien avouer que selon les fanarts des fans, Ninten est de loin le personnage le plus classe de tous les Mother, selon moi (nan, c'est pas qu'une copie de Ness - d'ailleurs Mother 1 est avant Mother 2 DONC c'est Ness qui a "copié". Et il reste mon perso pref, c'est juste que question design Ninten il ROCKS, c'est un fait) : il est petit, il a un look ébouriffé, il a un joli tit foulard et il reste plutôt "normal", limite anti-héros, malgré tout : pile mon genre *o* (et il est même asthmatique, comme moi ! =D) Hem, bref. Surtout que bon, 70% de son désign a été inventé par les fans... (aussi, si vous êtes patients, des fans sont en train de refaire le jeu avec de meilleurs graphismes et tout et tout. La sortie est prévue pour... 2016. => voir leur site officiel)
Les musiques sont parfaites, les plus belles de tous les jeux selon moi. Pas de paroles (en fait si. Elles ne sont pas dans le jeu mais pour beaucoup d'elles existe une version chantée officielle - et en anglais, pour rappeler que les personnages sont Américains à la base), mais les airs sont très beaux, très entraînants, et les instruments (piano surtout) rendent le son magnifique. Certaines fois tristes, ou drôles... Elles sont vraiment géniales, et ce dans les trois jeux, mais un peu plus dans celui-là. "Eight Melodies" est cultissime chez les connaisseurs du jeu ! Même quand il ne se passe rien, elle te fait quand même pleurer ! Bon, "Smiles & Tears" (Mother 2) et "Theme of Love" (Mother 3) sont géniales aussi... Mais je sais pas pourquoi, je préfère "Eight Melodies"... Oh et puis... Pollyana. Comment ne pas en parler. Devenue tellement culte dans les trois jeux que l'unique fois où tu la ré-entends dans le trois, tu pleurs. Tu pleurs de surplus d'émotion. Aucun fan n'est resté de marbre dans ce fameux passage x)
En résumé, bon jeu. Pour les connaisseurs des deux autres surtout. Je ne dis pas que le un est moins bien, juste que pour l'apprécier à sa juste valeur malgré son côté rétro (personnellement, j'ai fini par m'y attacher à ce côté rétro. Il est classe. Et il m'a rendue nostalgique aussi...), mieux vaut déjà être devenu fan de la série avec les deux autres. Parce que là, comme ça (surtout avec la version anglaise où ils ont changé des trucs pour rendre le jeu moins triste -> Teddyyy T_T), ça fait vraiment jeu enfantin. Mais quand tu sais comment ça a dégénéré, et ce dès le deux, tu change radicalement d'avis sur celui-ci (en lisant une BD de Mother 2 faite par un fan qui a rendu plus clairs les liens entre les deux premiers jeux, j'avoue que ces fameux liens m'ont parfois carrément fait flipper, je verrais plus jamais Mother 1 pareil. Sérieusement, c'est pas un truc à regarder à 23 heures comme je l'ai fait, même quand on est un(e) fan inconditionnel(le) de Moonside.)
Gold
Lycéen - Gifted Breeder
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Sujet: Re: [Jeux Vidéos] Mother / Earthbound - Le jeu qui vous fera changer d'avis sur le kawaii Ven 9 Juil - 20:50
"This game stinks !"
INTRODUCTION :
C'était un samedi après-midi... Je désespérais de trouver le jeu sur ebay et de parvenir à convaincre ma famille de rebrancher la NES, quand j'ai soudainement été frappée par une idée. Une simple idée, un petit délire, un essai. J'ai tapé "emulateur Earthbound" sur google, je m'attendais à quelque chose d'introuvable, des sites louches... Au final j'en ai trouvé un tout à faire banal, du premier coup, sur la première page. Là je vois qu'il faut télécharger. Alors je télécharge le jeu, je m'attends à un téléchargement de 79 heures et à un fichier qui plante mon ordi au max. Et là, le téléchargement prend 2 secondes top chrono (sans exagérer) et mon ordi se comporte comme d'habitude. J'ouvre le fichier Zip, je vois que j'ai pas ce qu'il faut pour ouvrir le jeu : "ouais, je m'y attendais" pensais-je, tout en me rappelant de certains mots sur le fameux site. J'y retourne, et je vois qu'ils proposent aussi les émulateurs adaptés. Je me dis "ah ouais, je vois, le jeu est rapide et sans problème mais l'émulateur va être super lourd pour combler, c'est pas possible autrement". Et là, j'assiste au même téléchargement éclair, mon ordi ne bronche toujours pas - lui qui plante déjà pour trois fenêtre youtube ouvertes en même temps. Je le dézippe, je clique, je choisis le jeu, cette fois j'ai l'impression que ça pourrait marcher, un miracle va peut-être se passer, et là je... je joue à Earthbound. Aucun plantage, pas le moindre bug, pas la moindre pause (il y a juste des imperceptibles ralentissements de musiques de temps en temps, mais c'est tout)... Si on m'avait dit qu'en quelques minutes à peine après ce petit délire je serais là devant mon ordi à jouer à l'un des meilleurs jeu de tous les temps sans aucune prise de tête technique, je ne l'aurais sans doute pas cru... (sans plaisanter. J'ai d'autres fanitudes telles que ToS ou Disgaea, mais ils ont des défauts. Je ne dis pas que je préfère Earthbond - je le considère au même niveau - mais techniquement parlant, il est bien plus recherché, pour les deux autres ce qui compense c'est le je-ne-sais-quoi qui fait qu'on accrochera à un jeu contrairement à d'autres)
Animation créée par un fan
NOM :
Mother 2
SIGNIFICATION :
"Mère/Maman 2" De loin le jeu qui s'éloigne le plus de ce nom de trilogie (même si la mère de Ness a la classe, c'est ma préférée de toutes), on peut peut-être expliquer cette signification, mais ce serait avec des spoiler du 1, du 2 et même du 3 à la fois, donc je m'abstiendrai, et de toutes façons elle n'est pas très "importante" à comprendre cette signification.
AUTRES NOMS :
Earthbound (Officiel. Nom de la version anglaise)
SIGNIFICATION :
"Liens de la Terre" Plus proche. Les liens de la Terre sont bien sûr ceux mentionnés dans l'histoire, que l'on est sensés visiter (même si ces endroits tiennent plus de la quête annexe). On peut également trouver d'autres théories variées et toutes plus classes les unes que les autres, mais là encore on s'abstiendra. Je serais ravie d'en parler avec vous, quand vous nous aurez rejoint parmi les fans ^w^
CRÉATEUR:
Nintendo
CONSOLE :
SNES
SORTIE JAPONAISE :
1993
AUTRES SORTIES :
1994 (États-unis)
TYPE:
Comédie, Aventure, Action
HISTOIRE :
Tout commence en 199x, en Amérique, dans la petite ville d'Onett de la région d'Eagleland. Une nuit, une météorite s'écrase sur la Terre, sur la colline à proximité de cette ville. Réveillé par la panique mêlée de curiosité de ses voisins, un jeune garçon décide d'aller y jeter un œil. Il s'agit d'un enfant normal du nom de Ness, qui vit avec sa mère et sa sœur en l'absence de son père constamment en déplacement afin de rembourser une dette. Il se lève donc, mais là bien sûr il est intercepté par des policiers. Parce que ouais, on va pas laisser n'importe qui approcher cette chose qui doit être étudiée par les scientifiques ! Qu'à cela ne tienne ! ... Ness retourne donc se coucher (quoi !? et c'est LUI le héros !?), après que son voisin Pokey Minch (= Porky Minch en version japonaise. Enfin moi j'dis ça, j'dis rien ~), déjà présent sur les lieux avant lui, lui ait assuré de tout lui raconter le lendemain même.
Mais là, en pleine nuit, Pokey vient frapper à sa porte, paniqué, pour lui dire que les Sharks, une bande de punks, s'est mêlée de l'affaire, accaparant l'attention des fameux policiers, et que son frère Picky a disparu. Alors notre héros se relève et se met dont en route vers l'endroit indiqué. Sur la colline, Ness apprends de Picky qu'en fait c'est Pokey qui s'est enfui comme un trouillard. Alors qu'à nouveau, notre héros se prépare à retourner une nouvelle fois chez lui, il est (heureusement ?) retenu par une lumière et une... abeille. Si, si, une abeille sort de la météorite. Et elle lui apprend qu'elle vient d'un futur ravagé où un alien appelé "Giygas" a pris le pouvoir. Le seul moyen de se débarrasser de lui c'est de revenir en arrière lorsqu'il était encore vulnérable, et que ce sera à trois garçons et une fille élus qu'incombera la tâche fort importante de vaincre cet alien. Le tout en traversant 8 endroits de la Terre pour mêler ses pouvoirs à l'énergie terrestre, parce que ouais, Ness apprend au passage qu'il a des pouvoirs, parce que la batte, ça fait pas tout... Cependant, au fur et à mesure qu'il va dans ces 8 endroits, il se met à avoir de drôles de visions...
GAME PLAY // AVIS :
Tout d'abord, le jeu est un RPG pur dans la tradition Nintendo, alias, les innovateurs en matière de game-play, parce qu'à l'époque, et oui, le système qui va suivre était peu courant. Les méchants se voient sur la carte et cela permet de les éviter. Cela dit le système n'était à l'époque pas très au point parce que ils sont deux fois plus rapides que toi, alors les éviter relève du 1% des cas... S'ils t'attaquent par derrière ils ont une attaque surprise, si c'est toi qui les attaque tu as l'attaque surprise. Le niveau de ces combats est assez élevé, et au début vous allez sans doute ramer et passer du temps à vous entraîner et à enchaîner les voyages à l'hôtel ou chez vous, mais ça finit par se stabiliser assez vite, même si cela ne reste définitivement pas un jeu "facile". Lors de ces combats vous avez donc le choix entre attaquer, utiliser une attaque PSI (PK en japonais, une magie quoi), utiliser un objet, vous défendre, laisser l'ordinateur gérer le combat (pour les flemmards) ou fuir (alias l'action mystère qui ne marche strictement jamais ôO). Autre innovation : vous ne perdez pas directement vos pvs à chaque attaque : ils défilent. Ainsi, si vous vous êtes pris une attaque mortelle et que vos pvs approchent dangereusement du 0, il n'est pas toujours trop tard pour utiliser au dernier moment un objet, une attaque PSI qui soigne (précisons d'ailleurs que... OMG ENFIN UN HÉROS AVEC UNE MAJORITÉ D'ATTAQUE DE SOIN !!! On en avait marre que ce genre de soutiens ne soient en général réservé qu'aux compagnons des héros, à fortiori des COMPAGNONNES >_>), ou pour terminer le combat en butant tout les ennemis. Enfin, pas de vacance pour ce côté "barré" qui rend le jeu si attachant : certains ennemis ont des attaques, ou même des actions qui ne servent à rien mais qui sont franchement à côté de la plaque ! "The yes man started to laugh hysterically !" par exemple ! Ah oui, parce que certains ennemis aussi sont à mourir de rire... Aussi, en plus des futurs potes à Ness, vous pourrez aussi parfois avoir des alliés en plus, que vous ne dirigez pas mais qui se battent à vos côtés pendant quelques combats à peine "Pokey play the dead ! Pokey is complaining to Ness !" xD Mais oui Pokey, nous aussi on t'aime... Bref, y'a quand même des alliés en plus qui servent. Dans le cas où tu remporte le combat, tu gagne de l'expérience et quelques fois un objet. Si tu perds, tu te retrouve au dernier endroit où tu as utilisé un téléphone, et heureusement, tu ne perds pas ce que tu avais fait !! Si tu avais fait pleins de trucs dans le donjon mais que t'avais pas trouvé de points de sauvegarde et que tu meurt, peu importe ! Toutes les pièces déverrouillées et boss battus t'attendront bien sagement ! C'est quand même vachement rassurant de savoir que même si on crève, tout ce qu'on risque c'est de retourner dans une ville en arrière avec 0 PP, c'est pas la fin du monde (pas encore en tout cas, attendez la fin du jeu !) Rajoutons également que quand tu rencontre un ennemi trop faible, le combat se termine automatiquement et les exp sont distribués. Parfait pour ne pas perdre de temps avec le menu fretin ! Et... Il reste encore tant de choses à dire sur les combats, qui même si on ne peut pratiquement jamais les fuir sont vachement entraînants et jamais ennuyeux. Certains finiront dans la cohue totale où vous ne comprendrez plus rien à ce qui se passe et vous contenterez de frapper dans le tas. Pourquoi ? Comment ? Si je vous le disais, il n'y aurait plus de surprise... Nous passerons donc, pour évoquer des aspects plus variés du jeu, sur les états qui sont loin de s'arrêter à "poison/paralysie/sommeil & co" et qui ne s'attrapent pas forcément en combats, et tant d'autres choses... Ah puis tiens, parce que je l'ai un peu regretté dans Mother 3, quand vous finissez un donjon la plupart du temps c'est à vous de refaire le chemin inverse... Et quel plaisir de voir les ennemis fuir - voir carrément d'avoir déjà foutu le camp dans certains cas - sur votre chemin ! On se sent... drôlement fort, ça c'est du boost d'ego xD
L'univers est d'une richesse et d'une originalité déconcertante. Le but du jeu n'est pas uniquement de battre des boss et de passer des labyrinthes. Ca peut aussi être des échanges d'objets, d'aller dormir à l'hôtel au moment précis en suivant quelqu'un, de savoir quoi répondre à qui... Bref, même si les combats gardent une place importante, en particulier les attaques PSI qui sont une caractéristique propre du jeu, ils ne sont pas assez pour résumer le jeu. On ne sait jamais ce qui va nous attendre, mais on a pas envie d'aller voir les solutions, on veut nous-même duper le jeu et jouer à être le plus malin. On a l'impression que le jeu n'arrête pas de glisser entre nos doigts : dès qu'on pense avoir compris sa façon de faire les énigmes et son ambiance, zwiip il arrive encore à nous surprendre.
Par ailleurs, à mort les "Villes --> Chemins --> Donjons / Villes --> Chemins --> Donjons" A dire vrai, les villes semblent se succéder, avec de temps en temps un petit chemin, et la plupart du temps un donjon qui se trouve dans la ville elle-même. Et accrochez-vous bien, concernant les jeux actuels, ne vous êtes vous jamais demandé pourquoi il n'y avait pas de monstres dans les villes ? Certes, les nouveaux jeux arrivent à trouver des solutions avec des barrières qui alimentent les villes et repoussent les monstres ou autres stratagèmes scénaristiques, mais EB ça déjà à l'époque il s'en foutait, il s'est pas pris la tête : y'a pas d'raisons qu'les villageois soient épargnés, donc on va mettre des monstres dans la ville aussi. Maintenant, si un chien ou une vieille dame au teint bleu vous poursuit dans dans les rues, vous ne pourrez plus faire celui ou celle qui ne savait pas...
Les graphismes... Ne sont franchement pas si horrible que ça. Certes, c'est de la SNES mais à moi à qui on avait dit que c'était une horreur, finalement ils ont été une bonne surprise. Bien sûr, faut pas s'attendre à des cinématiques splendides comme maintenant, mais c'est du beau niveau de GBA, on va pas s'extasier dessus, mais ça reste mignon et travaillé (faites gaffe, la GBA c'est ma pote). Les personnages bougent bien, les NPC sont variés, les textures sont nombreuses... Le jeu reste simple, mais beau. Ajoutons également les fonds psychédéliques des combats, fun et destressants à regarder. Le boss de fin est d'ailleurs très particulier... Surtout quand on sait de quoi s'est inspiré le producteur... Brr...
Finissons sur la bande-son. Excellente. Toutes les musiques sont superbes, et je sens dores-déjà que je vais les regretter une fois le jeu terminé, c'est pile le genre de musique qui te rend nostalgique pour des années comme Nintendo avait le secret. Elles sont entraînantes, variées, sonnent bien... Parfaites. Et ils ont réussi à les rendre encore plus parfaites : dans le jeu elles n'ont pas de paroles, mais il existe pour nombre d'entre elles de vraies versions chantées avec plus d'instruments et des paroles, en anglais pour rappeler que les personnages sont américains, et oui (La série des Mother étant une déclaration d'amour à l'Amérique. Enfin les deux premiers... En effet, Mother 3 n'a pas manqué de se venger sur leur mauvais accueil de la série x) BIEN FAIT !). Mais les versions instrumentales sont aussi belles, sinon plus, que les versions vocales. Les meilleures musiques de jeu vidéo. Certains ont de superbes musiques aussi, hein (Openings de ToS et de Disgaea 3 = *O* Je ne manque pas de les écouter au moins une fois par jour), mais là c'est vraiment de l'instrumental, du son de SNES... c'est vraiment de la musique de jeu, quoi, pas des reprises de vraies chansons, c'est pas ce qu'on entendrait en concert ou sur disque. Mais putain c'que ça déchire, et j'ai pourtant pas l'habitude d'écouter de l'instrumental...
Chosen one
Ness : [Nesu / Néssou] Héros du jeu et sans doute le personnage le plus populaire et caractéristique de la série, Ness est un habitant de la petite banlieue d'Onett et voisin de Pokey et Picky. Les parents de ces derniers ont prêté une somme d'argent considérable au père de notre héros, ce qui peut expliquer pourquoi ses seuls contacts avec sa famille se font par téléphone. D'un tempérament téméraire, mais légèrement farceur sur les bords, Ness un garçon plein de vie, mais légèrement plus cynique et sarcastique que les héros habituels. Il utilise principalement des magies de soin ou de soutien, ou des attaques qui influent la santé physique des ennemis, tel que l'empoisonnement, les pleurs, le sommeil, etc... Hé oui, vous ne rêvez pas : un HÉROS qui SOIGNE !! Incroyable tellement c'est original ! Mais ce n'est pas non plus un faible petit soigneur à protéger, donc il a quelques attaques assez fortes qui lui sont réservées et une bonne force physique, parce que la batte, c'est un peu son emblème...
Chosen two
Paula Polestar : [Pôra Porésuta / Pôla Poléssouta] Residente de Twoson, Paula est capturée par une bande de fanatiques du bleu qui veulent la faire sacrifier en gage de vénération à leur dieu (je vous l'avais dit que ce jeu était barré). Grâce à ses importants pouvoirs elle parvient à contacter Ness en rêve pour lui demander de la sauver. Effectivement, sans même les avoir rencontrés elle peut apparemment contacter les quatre élus à travers les rêves. On peut reconnaître la marque de fabrique de Nintendo avec sa blondeur et sa robe rose, mais ce n'est pas parce qu'elle commence avec un kidnapping que c'est une princesse en détresse. Sa magie est principalement offensive et même vraiment balèze selon moi (de mon équipe, c'est celle qui fait le plus de dommages et que je fais le plus attaquer). Elle a également l'action "prier", qui va vous faire prier tout autant : ses effets peuvent vous sauver ou au contraire signer votre arrêt de mort, étant donné qu'ils sont totalement aléatoires...
Chosen three
Jeff Andonuts : [Jefu Andonutsu / Jéfou A-ndonoutsou] Pensionnaire d'un institut de Winters, Jeff a passé une bonne partie de son enfance avec son colocataire de chambre et meilleur ami Tony, pour qui cette amitié est sans doute plus (oui, Tony est bien gay, les concepteurs l'ont confirmé. Leur but était de montrer que dans la vraie vie il y a des homosexuels, alors pourquoi pas dans les fictions ?). Lorsque Ness et Paula sont kidnappés par une horde de Zombies à Threed, la demoiselle envoie un message de secours et Jeff se met en route. Il retrouve son père, le grand scientifique Andonuts, qui ne le reconnaît même pas tout de suite vu le temps qu'il ne l'a pas vu depuis qu'il est dans cette pension. Jeff est le seul élu à ne pas avoir de pouvoirs, il utilise principalement des objets comme des bouteilles/fusées ou des bazookas (mais qu'est-ce que ces marchands qui vendent des bombes à des gosses de cet âge !?), mais en dehors des combats, au fur et à mesure qu'il monte de niveau il peut réparer certains objets cassés trouvés par l'équipe un peu partout.
Chosen four
Prince Poo : [Pû / Pou] Poo est un riche prince, ou plutôt roi vu qu'il est pratiquement couronné, d'un pays qu'on peut supposer oriental. Derrière un air assez mature, responsable et sérieux, c'est un coureur de jupon qui a bien du succès auprès de la gente féminine. Il est envoyé par son maître accomplir une épreuve de vide intérieur pour être couronné. Lorsqu'il revient, celui-ci lui apprend la prophétie (et le fait que Poo soit l'un des quatre élus de celle-ci) et l'envoie trouver Ness le "chef" de ce groupe. Peut-être à cause de ses coutumes locales, notre royauté est très respectueuse envers ce soi-disant "chef" et se considère limite comme son servant. Il est, question magie, un mélange entre les soins de Ness et les attaques de Paula, l'attaque ultime des Mother. En revanche, c'est une nullité internationale en matière d'attaque physique, tout simplement car il ne peut s'équiper de rien, ou presque. Le seul élu qu'on a au niveau 15, parce que tous les autres, au moment où on commence avec eux, ne sont qu'au niveau 1...
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Gold
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Sujet: Re: [Jeux Vidéos] Mother / Earthbound - Le jeu qui vous fera changer d'avis sur le kawaii Ven 9 Juil - 20:53
"Strange, funny and Heartending"
INTRODUCTION :
Si vous voulez, prenez cette fiche comme un petit "complément" de ma fic, car c'est un jeu de la trilogie d'où viennent Ness et Lucas, même si ce n'est pas juste pour ça que j'aime cette série. Cette trilogie a fait un vrai tabac au Japon, d'où le fait qu'on retrouve ces personnages dans Super Smash Bross/Melee/Brawl, mais n'a malheureusement pas réussi à trouver une place en Europe (nous parlerons du "pourquoi" plus bas). Redécouverte via Brawl, il semblerait que les américains soient prêt à la ressortir sur Wii. Je ne sais pas lequel des jeux ils vont sortir, mais quel qu'il soit, les deux autres ont l'air aussi géniaux, donc j'attends avec impatience que ce rêve se réalise !
Mangas crée par un fan. Même si ce n'est pas officiel, les dessins déchirent et ça a l'air de suivre l'histoire plutôt bien
Ending crée par un fanà partir de l'ending d'une tout autre série
NOM :
Mother 3
SIGNIFICATION :
"Mère/Maman 3" Le jeu est également loin de la première signification, celle de Mother 1, mais ce nom le caractérise mieux qu'il ne caractérisait le 2, où on a peiné à voir le rapport titre/histoire. C'est vrai qu'Hinawa était la pierre angulaire de la famille, et l'élément déclencheur de tout, donc... Ouais, le titre n'est pas sans rapport.
AUTRES NOMS :
Earthbound 2 (Non officiel. Les habitués à appeler Mother 2 "Earthbound" ont décidé d'appeler la suite "Earthbound 2".)
SIGNIFICATION :
"Les liens de la Terre". Étant un titre non officiel, il correspond moins bien, mais on peut quand même trouver un certains rapport avec les aiguilles, le dragon et le fait que le "cœur" se mêle à l'énergie de la terre. Pour comprendre tout ce que je suis en train de déblatérer, faut jouer ~
CRÉATEUR:
Nintendo
CONSOLE :
Game-boy Advance
SORTIE JAPONAISE :
2006
AUTRES SORTIES :
/
TYPE:
Comédie, Aventure, Tragédie
HISTOIRE :
Notre histoire commence sur les "Nowhere Islands", perdues sur une planète où il n'y a que ces quelques îles et un océan (nous en apprendrons plus sur cette planète vers la fin... préparez les mouchoirs), sur lesquelles l'action commencera au paisible village de Tazmily. Une nuit, un incendie se propage dans la forêt qui l'entoure. Tous les villageois parviennent à s'enfuir, à l'exception de deux, le petit Fuel et son père. Un villageois fermier du nom de Flint est mis au courant et parvient à sauver les deux personnes coincées. Au passage, notre héros et des villageois ont aperçu des hommes en costume et masques de cochon (si, si) relâcher des insectes inconnus puis prendre la fuite. Ces mystérieux insectes se sont révélés être la cause de l'incendie, possédant des capacités pyrogènes. On ne sait encore rien de ces inconnus masqués et de leurs insectes, mais bon, Fuel et son père sauvés, l'incendie éteint par la pluie : plus rien ne semble menacer cette belle nuit, quoique pluvieuse. Cependant (car si ça se terminait là, le jeu durerait dix minutes xD), à son retour, Flint trouve un oiseau qui vient lui apporter une lettre. Dessus est écrit :
<< Dear Flint, Just like you said they would, the children have been running around the mountains and fields tirelessly since the moment we arrived. Claus is as daring and full of energy as ever, while Lucas is still a bit coddler. But neither one seems tired of playing at all. My father seems sad to say goodbye to his grandchildren after seeing them for the first time in so long, but we should be home by this evening. I had forgotten how nice and refreshing the moutain air is. You're always covered in the smell of sheep back in Tazmily Village, so I really wish you could have been here to take in this air. The next time we visit, let's ask one of our neighbors to tend to the sheep so we can all come up here as a family. Claus, Lucas, and I were always thinking about you. When we get home this evening, I'll start cooking some of your favorite Omelets right away. With love, your dearest Hinawa. >>
[traduction ci-dessous]
Spoiler:
Cher Flint. Tout comme tu l'avais prévu, les enfants n'ont pas arrêté de courir par monts et par vaux depuis que nous sommes arrivés. Claus est toujours aussi hardi et plein d'énergie que d'habitude, alors que Lucas est toujours un peu pleurnichard. Mais aucun des deux n'a l'air fatigué de jouer du tout. Mon père semble triste de dire au revoir à ses petits enfants après les avoir revu pour la première fois depuis si longtemps, mais nous devrions être à la maison ce soir. J'avais oublié combien l'air de la montagne était bon et revigorant. Tu es toujours couvert par l'odeur des moutons au village de Tazmily, alors j'aurais vraiment voulu que tu ai été ici pour prendre cet air. La prochaine fois que nous viendrons, demandons à nos voisins de surveiller les moutons pour pouvoir tous venir comme une famille. Claus, Lucas et moi avons toujours pensé à toi. Dès que nous rentrerons ce soir, je te préparerai une de tes omelettes favorites. Affectueusement, ta chère Hinawa.
C'est une lettre plutôt banale. Et comme vous l'aurez compris elle a été écrite et envoyée par l'épouse de Flint, Hinawa, qui revient de vacances avec leurs deux jumeaux, Claus et Lucas. Le problème, c'est comment ils reviennent : par la forêt, forcément. Cette même forêt en feu il y a quelques instants, et pleine de monstres et de cochons humanoïdes suspects ! Vous m'direz : un cochon humanoïde c'est forcément suspect, mais bon... Donc reprenons : malgré l'heure tardive, ils ne sont toujours pas rentrés. Bon, les recherches commencent avec beaucoup d'espoir, tous les villageois s'y mettent, et tout le monde est persuadé qu'ils s'abritent juste quelque part pour éviter la pluie. Mais l'ambiance s'alourdit lorsque l'on découvre plusieurs arbres énormes déracinés. On ignore ce qui a pu en être la cause, mais c'est tout sauf humain... Puis, des traces de pas énormes sont découvertes, celles d'un "Drago", une créature normalement pacifique. Et à proximité se trouve un bout de tissu de la couleur des vêtements de Hinawa. Mauvais pressentiments en perspective...
C'est alors que les deux jumeaux sont retrouvés, tombés dans la rivière. Assis au coin du feu préparé par les quelques villageois les ayant trouvés, ils fixent les flammes en silence. Après s'être tristement jetés sur leur père, ils ne disent plus rien et n'osent même plus le regarder. C'est à ce moment là qu'arrive un nouveau villageois, Bronson, paniqué :
Hinawa est morte, le cœur transpercé par la griffe du Drago...
Flint s'abandonne au chagrin et, emporté dans sa furie blesse plusieurs villageois à l'aide une buche provenant du feu allumé pour les enfants, à qui on tente de cacher la scène. Puis il perd connaissance. Le lendemain, son réveil se fait à la prison de Tazmily, prison qui n'avait pourtant jamais été utilisée auparavant. Grâce à l'aide de Claus qui vient lui rendre visite, il parvient à s'évader (sans que les villageois ne remarquent qu'il devrait encore être en prison à l'heure qu'il est, bien sûr). S'étant visiblement remis de ses émotions, il arrive jusqu'au cimetière où se tiennent les funérailles de sa femme, et où tout le village assiste. Sauf l'aîné des jumeaux. Alors on questionne Lucas qui, très mauvais menteur, finit par leur apprendre involontairement que son frère est parti seul dans la montagne avec un couteau pour venger sa mère. Un couteau ne vaincra jamais un Drago. Mais Bronson a récupéré la griffe à l'origine de la mort de Hinawa, dont il a fait une arme pour Flint : seule une griffe de Drago peut tuer un Drago. Notre père de famille se met donc en route avec Alec (le grand père qui avait recueilli Hinawa et les jumeaux pour les vacances) pour sauver son fils, voir même venger en effet sa femme.
Après à nouveau toutes sortes d'aventures et de découvertes bien originales formant un contexte très intéressant, dont je vous laisse la surprise, Flint trouve le Drago... Qui n'a plus grand chose d'un Drago, ressemblant plutôt à un cyborg, comme d'autres animaux rencontrés précédemment d'ailleurs. Grâce à son beau-père, Flint épargne cet animal "modifié", afin que la progéniture de ce dernier n'endure pas la même chose que Claus et Lucas. Et en parlant de Claus, on le trouve étendu au bas d'une falaise avoisinante, inerte...
<< It is possible that until now, the people of Tazmily Village had never known sadness. On sunny days and on cloudy days, they always greeted each other with smiles. They lived in harmony with the creatures of the forest. The strong would help the weak, and those who had would share with those who had not. However, it now appears the villagers have learned all too much about sadness. Suddenly, everything is changing for the worse... When did this change begin ? Where did it begin ? What set it in motion, and why ? Almost as if toys, the peaceful animals are being transformed into strange, ferocious creatures that attack people. Some people, like Flint, have even had their families torn apart. Just what is this suspicious group that wears pig masks ? What are these eerie objects that soar through the once-beautiful skies ? And were could the missing Claus be... ? [Au moment où toute cette citation apparaît, on l'a vu au bas de la falaise, mais pas les personnages] The mysteries continue to pile up. And so the tale first begins... ... as a tragedy.>>
[Traduction ci-dessous]
Spoiler:
Il est possible que jusqu'à maintenant, les villageois de Tazmily n'ai jamais connu la tristesse. Des jours ensoleillés aux jours de pluie, ils se saluaient toujours avec le sourire. Ils vivaient en harmonie avec les créatures de la forêt. Le fort aidait le faible, et ceux qui avaient partageaient avec ceux qui n'avaient pas. Cependant, il semble que maintenant les villageois aient bien trop appris sur la tristesse. Soudainement, tout change pour le pire... Quand ce changement a-t-il commencé ? Où a-t-il commencé ? Qu'est-ce qui s'est mis en marche, et pourquoi ? Presque comme si c'étaient des jouets, les animaux pacifiques furent transformés en créatures étranges et féroces attaquant les gens. Certaines personnes, comme Flint, ont même vu leur famille se déchirer. Quel est ce groupe suspect qui porte des masques de cochons ? Que sont ces sinistres objets qui planent à travers le ciel qui fut une fois beau ? Et où peut bien être le disparu Claus... ? Les mystères continuent à s'entasser. Et ainsi l'histoire commença... En tant que tragédie.
[Et qu'on vienne pas me dire que Mother est un jeu pour gamins alors qu'on a vu que la boîte !!! è_é]
Trois ans plus tard, Lucas parcourt les ruines de cette ville qui fut autrefois si accueillante et qui ne se suffisait qu'à elle seule, ancien havre de paradis plein de vie et d'amour. Son père, vide de toutes émotions, cherche sans relâche Claus à travers les montagnes en délaissant tout ce qui se trouve autour de lui à commencer par son fils rescapé, les bâtiments deviennent béton, les routes envahissent les sentiers, nombreuses sont les chimères étranges et dangereuses qui guettent dans la forêt, la foudre frappe mystérieusement tous les villageois qui commettent l'affront de ne pas adhérer aux idées des Pigmasks, lesquels contrôlent la ville après s'être imposés comme de vrais héros, les villageois se replient sur eux-même, entraînés par la propagande, la télévision et l'appel du gain en méprisant la famille des bergers et tout ceux qui leur semblent un peu différents. Même la mystérieuse disparition de Duster, le fils de Wess, un veillard innocent pris pour bouc-emissaire à tous les petits délits quotidiens, ne fait que répandre une nouvelle vague de mauvais sentiments à l'égard de cette nouvelle famille. Regardé de haut par les habitants de Tazmily et privé de famille et d'amis, notre héros va fuir cette vie qui a tant dégénéré et décider coûte que coûte de mettre un doigt ce qui se passe derrière les agissements si singuliers de la bande de cochons, que ce soit par vengeance ou par héroisme... Mais après tout, qui se cache derrière tout ça ? Pourquoi un univers si différent des précédents opus ? Restez sur vos gardes, derrière ses airs complètement à l'ouest, Mother 3 pourrait bien être au final le parfait dénouement de la trilogie...
『どうしてこんなにキレエな目を隠しちゅうの?』 « Tu as de jolis yeux, pourquoi tu les cache ? »
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Gold
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Sujet: Re: [Jeux Vidéos] Mother / Earthbound - Le jeu qui vous fera changer d'avis sur le kawaii Ven 9 Juil - 20:53
AVIS :
"Ne jamais se fier aux apparences" : ce jeu en est le meilleur exemple
Mother, mother, mother. MA révélation du moment. Une petite perle rare, car bien que cette trilogie surpasse de loin beaucoup d'autres, il n'a jamais passé les frontières du Japon. Pour une raison bien simple. Non pas à cause de la console (à la sortie des deux premiers, la NES avait encore la côte. Et quand Mother 3 est sorti, la GBA aussi). Non pas à cause de l'histoire (rarement vu une aussi originale et prenante, et ce dès le début. Bon, peut-être pas les deux autres, qui sont tout aussi géniaux et recherchés, mais moins question scénario). Non pas à cause de la bande son (bien qu'il n'y ai pas de voix, les musiques ont bien été soignées). Encore moins pour le game-play dont on parlera tout à l'heure. Non, l'erreur monumentale des gens fut de s'arrêter aux graphismes, aux apparences. C'est vrai que vu la boîte, vu les images (= design de Ness & Lucas sur Brawl) on pense tous à un jeu de gamin, voir maximum du niveau Zelda, moi-même j'avoue n'avoir jamais soupçonné un tel jeu vidéo en jouant à Brawl. En particulier quand on connait les autres jeux de Nintendo : on croit avoir bien comprit leur style gentillet où tout finit bien. Résultat, Mother 2 est sorti timidement en anglais et a été ignoré ainsi, donc Mother 1 et 3 sont restés à la maison.
Mais toutes ces idées évoquées ci-dessus sont complètement fausses. Mother c'est fun, c'est un humour bien kawaii et accessible à TOUS, pas qu'aux enfants, il y a des fans de GTA et Assassin Creed qui hurlent de rire devant ce jeu. Et tout ça car certains passages sont tellement habilement fait, qu'on comprendra différemment suivant l'âge x) (Moi et beaucoup d'autres, au chapitre 4 : OH MY GAWD, WHAT DID THEY DO IN THIS HOTSPRINGS !? Remove this black, NOW !!). Mother c'est triste (les malheurs concernant Lucas ne vont pas s'arrêter là. Et ce n'est pas le seul à subir de telles choses). On reparlera de ce coté tragique juste après. Mother ça-t'em-por-te, que ce soit par joie ou par tristesse, celui qui ne ressentiment rien devant, quelque soit son âge ou son niveau de culture, n'est qu'une boîte de conserve creuse, stupide et irrécupérable. Car oui, il n'y a pas que les morts qui sont tristes, car le monde est rendu RÉEL. Il y a de la maltraitance animale (c'est pas le plus choquant, mais bon), des brimades répétées, sans parler des méchants qui ont repris le salut Nazi : de quoi te demander s'il n'y a pas un vrai message très sérieux dans tout ça. Et pas un message du type "il faut vivre ses rêves" ou "croire en ses amis". Non, un message de prévention concernant la facilité avec laquelle les gens peuvent être manipulés grâce à l'argent et la propagande, comment une vie paisible peut changer d'un coup, et surtout la bêtise humaine.
Enfin. Tout ça stupidement gâché par un préavis sur un design qui, une fois qu'on a plongé plus avant dans le jeu, n'est plus si "étrange" que ça : on finit même par s'y attacher et le trouver atrocement classe. Repensez à Elfen Lied et Higurashi : les graphismes kawaii ne sont-ils pas les mieux adaptés pour les ambiances qui virent de l'enfantin au sérieux ?
Bon, revenons-en à ce game-play, c'est quand même l'essentiel d'un jeu (tout du moins pour moi. Je n'ai jamais jugé, comme certaines personnes, par la console et la puissance. Le scénario et le game-play, ça me semble le B-A-BA...). Déjà, l'univers est ultra, mais alors ultra méga supra ultima riche. Vous allez vraiment voyager partout, des huttes de sectes homosexuelles (ah ! précisons à ce sujet que le jeu en parle de manière tout à fait naturelle, sans discrimination et sans trop de sérieux non plus. Message pour dire aux gens d'arrêter d'en faire tout un plat et de les laisser vivre !) aux night bars et aux sources thermales, dans des villes ultra modernes où les grenouilles ont carrément des voitures. Bref, on en voit de toutes les couleurs. Par ailleurs, précisons la foule de détails, de références ou petites critiques aux jeux en général, tous vraiment hilarants (par exemple tu regarde des os dans le désert : "Hé, tu t'attends à quoi, que ces vieux os de vache te parlent ?" Ou même, tu regarde un panneau : "il y a quelque chose d'insignifiant écrit ici. Mais comme c'est insignifiant, tu le lis pas." D'un autre coté, c'est peut-être aussi de la flemme des concepteurs. Mais au moins ils se sont cassé la tête pour la dissimuler et même nous faire rire x)).
Précisons enfin que Lucas n'est pas vraiment le héros du jeu. Enfin si, officiellement, c'est lui qui doit sauver le monde, mais bon. En fait, à chaque chapitre vous dirigez un nouveau personnage. Pour le premier par exemple, vous dirigez Flint. Puis dans le deuxième Duster. Puis dans le troisième Salsa (je ne dis pas qui sont ces personnages : no spoils j'ai dit è_é). Puis seulement à partir du quatrième vous commencer avec Lucas. Puis vous rechangez. Bref, tout plein de perso différents qui se connaissent à peine et qui vivent chacun leurs aventures de leurs cotés, qui se répercutent entre elles, pour au final tous se retrouver et en former une seule et unique. C'est pas génial ça ? Au sujet de personnage, il est agréable de constater que ce ne sont pas des jeunes dans la fleur de l'âge bourrés de qualités, celles-ci souvent très clichées (Du type le courageux, la happy, le surdoué, le ténébreux, la sexy etc... Au bout d'un moment on sature, et on accueille avec joie les innovants comme Mother). Dans ce jeu, la plupart de temps ce sont de vieux adultes sans passé particulier, voir carrément des animaux, toujours tous avec pleins d'habilité plutôt funs et inhabituelles (on a pas que des PK users. On a même des ninjas : DUSTER ROCKS !! Voir même des Chuck Norris : Flint), et ces personnages, bien que physiquement ou conceptuellement repoussants, finissent par devenir des dieux à vos yeux, ces même personnages qu'au début du chapitre vous disiez "oh non, pas un gars comme ça, j'préférais le dernier !". Oh, en parlant de votre équipe, tous les membres (vous n'en avez jamais plus que 4) vous suivent comme une petite chenille ! (je trouve ça fun x3)
Enfin, les combats. Ils ont un grave facteur stress : les PVs & le rythme. Car contrairement aux autres jeux où les attaques font très précisément 46 points de dommage ou 27, ici tu te prend une attaque : tes PVs diminuent plus ou moins vite selon l'attaque. A toi d'être assez rapide pour utiliser à temps un" PK life-up", pour les PKs User, ou un objet. Tu peux les laisser défiler encore quelques tours si tu en as assez aussi, mais fais gaffe quand même... De plus, lors des combats il y a de la musique : et tu es sensé jouer en rythme pour faire de meilleurs combos ! Les combats débutent lorsque l'on rencontre un ennemi sur la "carte" (là où tu te déplace quoi, le "RPG"). Ce ne sont donc pas des combats aléatoires, et tant mieux ! On peut grâce à ce système attaquer les ennemis par derrière (certains ont un dos assez fun d'ailleurs), etc... Mais attention, plus votre chenille est "longue" (mais vous ne pouvez rien y faire) plus vous avez de chances qu'un ennemi vous touche !
Oh, et puis tiens, quitte à parler des combats, parlons des "ultimes", je parle bien de ceux contre les boss final. Ne vous attendez pas à un combat banal contre un petit boss juste plus fort que les autres, non. L'histoire continue PENDANT le combat. Et je ne parle pas de dialogues d'ambiance comme ceux des nouveaux jeux actuels, je parle de flash back, de certaines choses qui t'empêchent d'attaquer (c'est vraiment un passage horrible qui vous arrachera des larmes, tout comme celui de Mother 2 était VRAIMENT flippant), etc... Bref, un combat qui vous laisse quand même jouer, mais qui épouse parfaitement le scénario et qui fait office de fin - y'a une démo après hein, bien sûr, mais la grosse partie de cette démo se fait dans le combat. A la base, ce combat était un peu différent, mais a carrément été censuré !! ôo (l'avant dernier combat est pas mal dans le genre aussi. Peu importe tout ce qu'il a pu faire, "il" [no spoil] m'a vraiment fait de la peine... Peut-être même plus que le dernier ! - là ce n'est qu'un avis personnel - )
Qui a dit que Mother était un jeu banal avec des combats à la pokémon ?
(a nouveau, j'insiste sur le fait que des adolescents bien bourrus et bien connaisseurs question jeu vidéo qui passent leur temps à tailler les jeux un peu moins populaires, n'ont JAMAIS critiqué celui-ci : sérieusement, si vous trouvez une critique négative sur Mother, donnez-moi l'adresse du site parce que moi j'en ai pas trouvé. Alors ça ne vous met toujours pas en confiance, quand je vous dit que ce n'est pas un jeu pour enfants ? Si vous n'avez toujours pas succombé au charme du jeu, je ne peux plus rien faire pour vous. Allez vous recycler en autre chose qu'une boîte de conserve vide et revenez dans une autre vie ~)
Bref : Mother, la trilogie, c'est inqualifiable. C'est... c'est même pas un jeu... Ca t'apprends les sentiments sans niaiseries. Ça te fait rire sans clichés, sans prises de tête. Beaucoup de connaisseurs, tu leur demandera c'est quoi son jeu préféré, il ne te répondra pas Mother. C'est pas une série dont tu es "fan". C'est une série que tu vis, à tel point que quand tu finis le jeu... T'as l'impression d'avoir vraiment sauvé le monde, t'es heureux, même si tu sais que Mother, c'est fini. Tu es déjà attaché aux personnages et au monde. Et plus tard, une fois remis de tes émotions de cette fin, tu recommence le jeu. Tu pleurs, et tu ris à nouveau. C'est une bouffé d'air, c'est ton moment émotion. C'est ça, Mother : c'est inqualifiable.
INTÉRESSÉ ?
Comme je l'ai dit Mother 3 n'existe qu'en Japonais. Officiellement. En effet, les anglais qui avaient été suffisamment intelligents pour craquer pour Earthbound (= Mother 2) voulaient absolument Mother 3 (pauvre Mother 1, il est oublié...). Et des anglais ont réalisé leur rêve en créant une traduction anglaise, non officielle mais pas mal du tout. Avec le ROM du jeu en japonais et tout une série de manip, vous pouvez jouer en anglais sur votre PC ! Bon par contre, nous français, on peut toujours se brosser... x) Personnellement, je n'ai pas le ROM, mais il reste une solution : "chuggaaconroy", un anglais de youtube, publie les vidéos du jeu, avec ses commentaires bien fun ! A condition d'avoir ses bases en anglais, ça reste une possibilité. Même si vous ne jouez pas, vous pouvez au moins suivre le scénario de A a Z... Du moins, c'est ce que je fais ^^"
1er chapitre - 1er épisode = https://www.youtube.com/watch?v=TA_wyckVl_g (ensuite vous regardez dans "autres vidéos de chuggaaconroy" : 1er chapitre - 2ème épisode ; 1er chapitre - 3ème épisode, etc... Et quand il y a plus de vidéos du 1er chapitre, vous passez au deuxième)
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Sujet: Re: [Jeux Vidéos] Mother / Earthbound - Le jeu qui vous fera changer d'avis sur le kawaii
[Jeux Vidéos] Mother / Earthbound - Le jeu qui vous fera changer d'avis sur le kawaii
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